Die Schlacht von Kyhlo spielt in Ascalon zur Zeit der Gildenkriege, als die Festung Kyhlo belagert wurde.

Ablauf: 

Der Ablauf orientiert sich an einem normalen sPvP-Spiel. Auf der Karte gibt es keinerlei zusätzlichen NSC, dementsprechend müssen Punkte durch Erobern von bis zu drei Stellungen und Töten von gegnerischen Spielern erreicht werden. Die drei Einnahmepunkte sind:

  • Anwesen im Süden
  • Uhrturm in der Mitte
Der Uhrturm verfügt über Glasfenster, die mit wenigen Angriffen zerstört werden können, um einen Durchgang auf den äußeren Bereich zu schaffen, der auch auf das Dach des Uhrturms führt.
  • Windmühle im Norden

Zusätzlich verfügt jedes Team über ein Trébuchet, das von einem Spieler als stationäre Umgebungswaffe genutzt werden kann und in der Lage ist Gebäude zu beschädigen und Spielern massiven Schaden zuzufügen. Das gegnerische Team ist in der Lage das Trébuchet anzugreifen und zu zerstören, anschließend erscheint für das kontrollierende Team ein Reparaturset in der Mitte der Karte, welches zum Trébuchet gebracht muss, wenn man es wieder verwenden will.

Der Wald von Niflhel spielt in einem Waldgebiet, in dem Svanir und Häuptling Utahein zu finden sind.

Ablauf

Der Ablauf orientiert sich an einem normalen sPvP-Spiel, Punkte werden durch Erobern von bis zu drei Stellungen, Töten von gegnerischen Spielern sowie Besiegen von NSC-Champions erreicht. Die drei Einnahmepunkte sind:

  • Erdwerk im Westen
  • Feste im Norden
  • Mine im Osten

Zusätzlich erscheinen zwei NSC-Champions auf der Karte, die im Spiel als Waldkreaturen bezeichnet werden: Häuptling Utahein im Nordwesten und Svanir im Nordosten. Wenn ein Team es schafft einen dieser Bosse zu besiegen, erhält es die Aura der Kraft und 25 Bonuspunkte. Hierbei gilt der zuletzt erhaltene Schaden, ein Team steht somit vor der Herausforderung den Champion zu besiegen und gleichzeitig gegnerische Spieler davon abzuhalten den letzten Schlag zu setzen. Nach drei Minuten erscheinen sie erneut.

Vermächtnis des Feindfeuers

Ablauf

Der Ablauf orientiert sich an einem normalen sPvP-Spiel, Punkte werden durch Erobern von bis zu drei Stellungen, Töten von gegnerischen Spielern sowie Besiegen von NSC-Wachen und NSC-Champions (Gildenherr) erreicht.

Durch das Töten eines Gildenherrs bekommt das Team 150 Punkte.

Tempel des stillen Sturms

Der Ablauf orientiert sich an einem normalen sPvP-Spiel, Punkte werden durch Erobern von bis zu drei Stellungen und Töten von gegnerischen Spielern erzielt. Die drei Einnahmepunkte sind:

  • Altar im Nordwesten
  • Tempel im Nordosten
  • Tor im Süden

Es gibt zwei Besonderheiten auf der Karte. Zum einen gibt es verschiedene Ebenen und mitunter deutlichen Höhenunterschiede, die man beachten muss.

Zum anderen erscheinen auf der Karte verschiedene Meditationen, die von einem Spieler aktiviert werden können. Nach einer kurzen Kanalisierung erhält das Team die entsprechende Verstärkung. Die Meditationen sind:

  • Wildheit (Südosten und Südwesten): Das Team erhält +3 Punkte für jede Tötung (die beiden Versionen sind stapelbar).
  • Stille (Zentrum): Das Team erhält doppelt so viele Punkte für jeden gehaltenen Einnahmepunkt.
  • Inneren Ruhe (Norden): Alle anderen Meditationen werden für das Team aktiviert. Diese Verstärkung erscheint nur einmal pro Spiel.

Überfall auf den Steinbock

Der Ablauf orientiert sich an einem normalen sPvP-Spiel, Punkte werden durch Erobern von bis zu drei Stellungen und Töten von gegnerischen Spielern erzielt. Die drei Einnahmepunkte sind:

  • Dock im Westen
  • Ruinen im Norden
  • Strand im Osten

Die Ruinen liegen Unterwasser, man kämpft also auf einem Großteil der Karte im Unterwasser-Modus. Im Wasser befinden sich mehrere Haie, die Spieler angreifen. Die Seite, welche die Ruinen kontrolliert, wird allerdings nicht von den Haien angegriffen und kann diese als zusätzliche Unterstützung nutzen.

Zudem gibt es auf dem Schiff Umgebungswaffen:

  • Kanonenkugeln können entweder direkt auf feindliche Spieler geworfen oder zur Kanone im Süden der Karte gebracht werden, wodurch man diese abfeuern kann.
  • Elixiere der Helden kann man trinken um drei Sekunden Unverwundbarkeit zu erlangen.