Die Gilden-Reise:
Sobald Ihr das Gilden Kopfgeld erforscht habt und 30 Marken in Eurer Gilde versammelt habt, könnt Ihr die Gilden Reise erforschen. Die Gilden Reise stellt eine besondere Herausforderung dar, denn die jeweiligen Ziele sind in ganz Tyria verstreut. Demnach sollte man bereits mit der Aktivierung der Gilden Reise eine gute Übersicht der möglichen Ziele haben.
Funktionsweise der Gilden Reise
Sobald Ihr die Gilden Reise aktiviert habt, müsst Ihr in 20 Minuten die jeweiligen zufälligen Standorte aktivieren. Je nach ausgewähltem Schwierigkeitsgrad sind das 5, 10 oder gar 20 Standorte. Die kleinen Bilder in der Gildenanzeige geben bereits einen Anhaltspunkt sind aber nur für Kenner oder gar Exploratoren aussagekräftig genug. Sobald Ihr den Standort erreicht habt, müsst Ihr die kleine goldene Wegmarke benutzen und eines der Standorte ist aktiviert.
| Missionsrang | Anzahl der Reiseziele | Zeit in Minuten | Gildenmarken Belohnung |
| 1 | 5 | 20 | 5 |
| 2 | 10 | 20 | 7 |
| 3 | 20 | 20 | 10 |
Es soll ca 180 Standorte innerhalb der Welt von Tyria für die Gildenreise geben. Sobald diese vorliegen, werden wir sie hier bekannt geben.
| A - B | C-E | F | G | H-I |
| J-L | M-O | P-R | S | SCH |
| ST | T-V | W-Z |
Quelle: http://www.heroesoutpost.com/index.php/gw2-guides/gildenreise
- Momentan noch fehlende deutsche Übersetzungen -
A
Anthem's Hold - Fluchküste
B
Badjelly Kelpbed - Schneekuhlenhöhen
Burstbubble Blind - Flammenkamm-Steppe
C
Cademkrall Overlook – Ebenen von Aschfurt
Captain’s Berth – Malchors Sprung
Cave Bear Cache – Schneekuhlenhöhen
Cave Spider Nidus – Lornars Pass
D
F
Fathom Five Forcefield – Meerenge der Verwüstung
Founder’s Flagon Hearth – Felder der Verwüstung
Freestand Scaffold – Schwarze Zitadelle
H
Hawkeye Perch - Baumgrenzenfälle
Hermit’s Roost – Felder der Verwüstung
Holystone Sanctum - Diessa-Plateau
K
M
Master Control LIN39 - Provinz Metrica
Moleberia Prison – Wanderer-Hügel
N
Narrowkraal Crossing - Felder der Verwüstung
O
Orecart Hoist - Feuerherzhügel
P
Pochtecatl's Desire - Blutstromküste
R
S
Scholar’s Blind – Schauflerschreckklippen
Sepulchre Skylight - Meerenge der Verwüstung
Skalecatch Butcher Shop - Eisensümpfe
Skalestash Hideaway - Ebenen von Aschfurt
Skelknest Borehole – Eisklamm-Sund
Source of Lament - Eisklamm-Sund
Steamscrap Overlook - Lornar Pass
T
Talus Steps – Baumgrenzenfälle
Tekki's Drawing Board - Brisban-Wildnis
The Workers’ Stores – Schauflerschreckklippen
Tower of Tribulation - Schauflerschreckklippen
U
Upsilon Hyperboloid - Malchors Sprung
Usharr's Threshold - Funkenschwärmersumpf
V
Vacant Hermitage – Flammenkamm-Steppe