sPvP Einsteigerguide
Was ist sPvP?
Im sPvP treten zwei Gruppen von jeweils maximal 8 Spielern (bzw. 5 im Tournament) gegeneinander an. Dabei gewinnt das Team, das als erstes 500 Punkte erreicht.
Punkte erreicht man durch töten von Spielern, indem man ihre Lebensanzeige auf 0 setzt und sie dann mithilfe des 'F'-Knopfes vom 'Down-Modus' ins Jenseits befördert. Erst dann gilt der Spieler als tot und erst dann gibt es 5 Punkte für das Team. Das heißt es ist wichtig die Gegner mit 'F' zu finishen, da sie sonst von Teamkameraden wiederbelebt werden können. Es gibt fünf verschiedene Schlachtfelder auf denen es jeweils 3 Eroberungspunkte gibt, die einzunehmen sind. Für jeden eingenommenen Eroberungspunkt bekommt das jeweilige Team jede Sekunde einen Punkt. Die Eroberungspunkte nimmt man ein, indem man sich in dem dafür markierten Bereich aufhält und einige Sekunden wartet.
Der Wald von Niflhel
Auf dem Schlachtfeld 'Der Wald von Niflhel' findet die erste Runde eines Tournaments statt. Dieses Schlachtfeld ist sehr simpel aufgebaut. Es gibt bei jedem Spawnpunkt einen Eroberungspunkt und dahinter einen 'Boss', der alle 90 Sekunden spawnt. Wenn ein Team diesen Boss tötet, erhält es 25 Punkte. In der Mitte ist der dritte Eroberungspunkt.
Vermächtnis des Feindfeuers
Auf dem Schlachtfeld 'Vermächtnis des Feindfeuers' findet die zweite Runde eines Tournaments statt. Dieses Schlachtfeld ist schon etwas komplizierter und man muss sehr mobil und dynamisch sein. Es gibt zwei äußere Eroberungspunkte und einen in der Mitte. Es ist sehr wichtig den Punkt in der Mitte einzunehmen, da man dann immer zwischen äußerem und innerem Eroberungspunkt wechseln kann. Das besondere an diesem Schlachtfeld ist, dass es bei jedem Team eine Festung gibt, in der ein Lord steht. Wenn ein Team diesen Lord ausschaltet, bekommt es 150 Punkte gutgeschrieben.
Die Schlacht von Kyhlo
Auf dem Schlachtfeld 'Die Schlacht von Kyhlo' findet die dritte Runde und somit das Finale eines Tournaments statt. Auf jeder Seite steht ein Trébuchet, das eine sehr wichtige Rolle ausfüllt, da es wenn es richtig eingesetzt wird, ein sehr starker AoE ist, der zusätzlich Gegner niederschlägt. Trébuchets können zerstört werden, aber auch mit einem Reparaturkit wieder repariert werden. Es gibt auch hier auf beiden Seiten jeweils einen Eroberungspunkt und in der Mitte ebenfalls einen, der fast dauerhaft von den Trébuchets bombardiert wird.
Finishen
Gegner, die Teamkameraden finishen wollen oder andere Gegner wiederbeleben wollen, sollte man mit Furcht, Niederschlag, Benommenheit oder Ähnlichem unterbrechen, um Punkte für die Gegner zu verhindern bzw. Punkte für das eigene Team zu ergattern. Furcht, Niederschlag, Benommenheit oder Ähnliches kann aber durch geschicktes Einsetzen von Stabilität nutzlos werden. Unsichtbar finishen ist ebenso möglich und sehr effektiv, da man es heimlich tun kann. Außerdem kann man die Finish-Animation beschleunigen, indem man unter den Auswirkungen von Schnelligkeit steht.
Der Pointdefender
Als Pointdefender bezeichnet man den Spieler, der dauerhaft auf einem Eroberungspunkt steht und diesen verteidigt. Er spielt eine sehr wichtige Rolle in einem Tournament und man sollte immer mindestens einen dabei haben. Der Pointdefender hat viel Verteidigung und viel Leben und ist so sehr schwer zu besiegen. Er wirkt außerdem Schaden durch Blocken und Heilen entgegen, sodass er gegen einen einzelnen Spieler fast unbesiegbar ist. Zusätzlich hält er sich andere Spieler durch Niederschlagen oder Ähnlichem vom Leib. Das Ziel eines Pointdefenders ist einen Punkt solange zu verteidigen, bis seine Teamkameraden zur Hilfe kommen. Der Pointdefender bleibt immer im Punkt stehen. Der Wächter ist dafür am besten geeignet.
Der Roamer
Als Roamer (= Herumstreuner) bezeichnet man einen schnellen und flexiblen Spieler in einem Tournament. Er muss schnell von einem Fleck zum anderen kommen und deshalb ausreichend Speedbuffs oder ähnliches dabei haben. Er macht meistens viel Schaden in einem kurzen Zeitraum. Er wird immer dort eingesetzt wo man ihn braucht und muss in der Regel ständig zwischen zwei Eroberungspunkten wechseln. Durch diese Flexibilität kann man es schaffen, dauerhaft in Überzahl zu kämpfen. Es werden in Tournaments meistens zwischen einem und drei Roamer eingesetzt, wobei ich in diesem Fall eher die 'Goldene Mitte' bevorzuge. Elementarmagier, Krieger und Diebe sind hierfür am besten geeignet. Man kann aber auch mit der richtigen Auswahl an Fertigkeiten und Eigenschaften aus fast jeder anderen Klasse einen Roamer machen.